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quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

Tocando música e sons com SDL_Mixer

SDL é uma biblioteca básica, mas possui muitas bibliotecas de apoio. Uma delas é a SDL_Mixer.
De acordo com alguns tutoriais que andei vendo por aí, a forma mais fácil de tocar música e efeitos sonoros em seu jogo feito em SDL é com SDL_Mixer.
Além de suportar mais formatos (wav, mp3, ogg, mid(Timidity instalado), ...) você não tem que se preocupar com a função callback que é utilizada na SDL.
Siga este passo a passo de como deixar o seu jogo mais divertido !!!

» Post Completo...

#include <SDL/SDL_mixer.h>
Mix_Music *musica = NULL; //- música de fundo
Mix_Chunk *bomba = NULL; //- efeito sonoro mixável.
Mix_Chunk *tiro = NULL;

Você deve inicializar e finalizar a SDL_Mixer assim como faz com a SDL:

void init(){
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
atexit(SDL_Quit);
screen = SDL_SetVideoMode( W, H, 32, SDL_SWSURFACE);
Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024 ); //- inicializa SDL_Mixer
atexit(Mix_CloseAudio);
}

Carrega o arquivo de música e os arquivos de som:

void carregar(){
musica = Mix_LoadMUS("007JamesBond.mid");
bomba = Mix_LoadWAV("bomba.ogg");
tiro = Mix_LoadWAV("tiro.wav");
}

Faz (uma única vez) a música tocar em loop:

Mix_PlayMusic( musica, -1 );

E chama os efeitos sonoros sempre que precisar:

Mix_PlayChannel( -1, bomba, 0 );
Mix_PlayChannel( -1, tiro, 0 );

Perceba que a principal diferença entre música e som é que música fica tocando em loop e som é um efeito sonoro que será mixado à musica sempre que for chamado.

*** O Exemplo ***
Este é o exemplo que criei para testar a SDL_Mixer:
Não chega a ser um teclado, mas a intenção foi boa ! Ainda não sei como melhorar, mas estarei estudando.
EDIT (23/12/2007): Mudei o buffer de 4096 para 1024. Isso acelerou a mixagem das notas musicais ao som de fundo.
Download: » código fonte

*** Onde Encontar ?! ***
Onde encontrar músicas e efeitos sonoros para meus jogos ?!
» Arcade Accurate (incluíndo o Pacman)
» Sunncity (mid's)
» Midiworld (mid's)
» Simply The Best
» Galbadia
» Find Sound (ou Google msm !)
No eMule uma busca por "midis" ajuda bastante:
Mas de 500 Midis Heavy Metal.rar [hash]
[Midi] Classical Piano Midis...zip [hash]
40000.mids.Nacional.e.Internacionais...rar [hash]

Uma maneira de aproveitar melhor tudo isso é saber manipular programas de audio.
Pra Linux temos:
» Audacity (sudo apt-get install audacity) - Para editar audio.
» Rosegarden (sudo apt-get install rosegarden) - Editor de arquivos midi e de partituras.
» Timidity (sudo apt-get install timidity) - Sequenciador midi. Sem ele não tem como ouvir midi no Linux. dica: $ timidity 007.mid -Ov 007.ogg - Salva saída no formato ogg.

*** Link's ***
Download: » código fonte
» SDL
» SDL_Mixer - Página do projeto
» Playing Sounds - Tutorial Lazy Foo
» OSG/SDL Tutorial 17 - Audio with SDL_Mixer
» SDL_Mixer Tutorial
» Utilizando áudio com SDL_mixer

---
Essa semana foi dura ! Aprendi muita coisa de uma vez !!!

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

Gerando e carregando mapas 2D em jogos

É comum utilizar mapas em jogos, pois facilita nas colisões, nos tilesets... em tudo !
No último post falei sobre SDL e no penúltimo sobre analisadores. Este irá combinar tudo isso e mais um pouco.
Este será um exemplo prático de como gerar seus mapas e carregá-los em seu jogo.

» Post Completo...

//--- Função que gera o arquivo mapa.txt ---//
void gerar(){
FILE *file = fopen("arquivo.txt","wb");
...
for(j=0;j>img->h;j++){
for(i=0;i>img->w;i++){
if(i!=0)
fprintf(file," ");
fprintf(file,"%02X",getTile( getPix(img,i,j) ));
}
fprintf(file,"\n");
}
...
}

//--- Função de conversão da cor em tile ---//
int getTile(Uint32 cor){
switch(cor){
case 0x000000:
return 1;
case 0xffffff:
return 0;
}
return 0;
}

Para usar o gerador que vem junto com o código: $ ./gerador mapa.bmp mapa.txt

*** O Analisador ***
O gerador não resolve tudo. Sempre irá existir um detalhe a mais. E mapas gerados são muito enquadrados.
Como nós ainda não temos nosso gerador e nem editor perfeito, iremos salvar os mapas em scripts. Isso facilita, pois você poderá fazer pequenos retoques à mão.
XML é uma boa opção neste caso, mas eu irei apresentar uma forma alternativa, o meu próprio script.
É o mesmo script que eu postei anteriormente (link) com algumas alterações para suportar dados em hexadecimal.
O arquivo script tem este formato:

# Informações #
tiles = "tiles.bmp"
tile_w = 20
tile_h = 20
mapa_w = 20
mapa_h = 20

[tiles[
0F 05 05 05 ...
07 02 00 00 ...
...
0D 04 04 04 ...
]]

Para rodar o analisador e ver exatamente o que está sendo lido: $ ./analisador ou $ ./analisador mapa.txt

*** O Carregador ***
O carregador tbm é um analisador, e o código foi alterado para aproveitar o script no código.

void Mapa::analisar(char *buf, int n){
static string var,val; //- strings redimensionáveis
...
switch(est){
...
case VAR: //- trata variáveis
if( let(c) || num(c) || c=='_')
var += c;
...
case VAL: //- trata valores
...
else if(c=='\n' || c=='\r'){
est = ZERO;
setVar(var,val);
}
...
}
...
}

void Mapa::setVar(const string var, const string val){
if(var.empty() || val.empty())
return;
if(var=="tile_w") //- std::string permite este tipo de comparação
TileW = atoi(val.c_str());
else if(var=="tile_h")
TileH = atoi(val.c_str());
...
}

O mapa é analisado e carregado para a classe Mapa. O resultado é o mapa "quase" pronto pra jogar !
É muito parecido com o Pacman e dá até vontade de jogar, mas não se engane !
Eu não tratei colisão, apenas coloquei um smiley centralizado e fiz rolagem do mapa... o jogo é você quem deve fazer !

*** Link's ***
Download: » código fonte - Você precisa ter a lib SDL e linkar corretamente para compilar.
» Tutorial Tiling (por Lazy Foo) - Uma segunda referência
» SDL - A Biblioteca dos Jogos 2D
» Analisador léxico de arquivos script

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

SDL - A Biblioteca dos Jogos 2D

Esta será uma abordagem para iniciantes em SDL. Será o seu primeiro passo rumo à programação de jogos 2D.
Estarei utilizando o Dev-Cpp e também o gcc no Linux.
Aprenda como instalar a SDL e como criar um projeto SDL no Dev-Cpp. Entenda como usar os parâmetros do linker no Dev-Cpp e no gcc.

» Post Completo...

#include <SDL/SDL.h>
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *img = NULL;
void pintar_tela(){
SDL_FillRect(screen, NULL, cor);
SDL_BlitSurface(img, NULL,screen, NULL);
}
int main(int argc, char *argv[]){
//--- Inicializando a SDL... ---//
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //- sem tratar erro
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Título da aplicação", NULL);
//--- Carregando... ---//
img = SDL_LoadBMP("img.bmp");
//--- GAME LOOP ---//
int done=0;
SDL_Event event;
SDLKey key;
while(!done){
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT: //- evento para fechar a janela
done = 1;
break;
}
}
pintar_tela();
SDL_Flip(screen);
SDL_Delay(1);
}
//--- Descarregando... ---//
SDL_FreeSurface(img);
SDL_Quit();
return 0;
}

Download: » código fonte

*** Compilando ***
Apenas apertar F9 pode não resolver o seu problema. Pode ocorrer algo do tipo:

[Linker error] undefined reference to `SDL_Init'
[Linker error] undefined reference to `SDL_SetVideoMode'

Se isto ocorrer é porque está faltando algum parâmetro no projeto. Vá em Opções do Projeto e na aba parâmetros se certifique de encontrar -lmingw32 -lSDLmain -lSDL no campo Linker.
Se o seu caso for Linux, não se esqueça de incluir todos os comandos necessários. Para facilitar as coisas fiz um Makefile e para compilar basta digitar $ make.

# -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT
SDL_CFLAGS=`sdl-config --cflags`
# -L/usr/lib -lSDL
SDL_LIBS=`sdl-config --libs`

all: sdl
sdl: main.c
gcc $< -o $@ $(SDL_CFLAGS) $(SDL_LIBS)


*** O que mais devo saber ?! ***
Não se esqueça que seu programa em SDL precisa da SDL.dll para funcionar. Você poderá encontrá-la em C:\Dev-Cpp\bin. Se a SDL.dll não estiver junto ao seu programa ou em system32 seu executável será inútil.
No Linux a saida do printf é direcionada para o console normalmente, mas no Windows ela é direcionada para os arquivos stdout.h e stderr.txt.
Eu apresentei sobre a SDL, mas a lib Allegro também é muito boa.
SDL não é só isto não ! Você pode utilizar mais bibliotecas como:
» SDL_Image - Para carregar png, jpg e muitos outros formatos.
» SDL_Mixer - Para carregar ogg, mp3.
» SDL_Ttf - Para carregar fontes TrueType.
» SDL_Net - Para conexões socket. (Ainda vou testar !)
» SDL_Gfx - Para fazer zoom, rotacionamentos e imprimir primitivas gráficas. (Não sei porque ela não está junta com as outras !)
» SDL_Collide - Para testar colisões entre objetos. (Também não está junta com as outras !)
SDL_... Faz o seguinte... invente a sua !
Os jogos são mais do que uma biblioteca pode suportar, e sempre existirá uma brecha que não foi projetada. As primeiras engines não estavam preparadas para os MMORPG's da vida e talvez as de hoje também não estejam !!!

*** Jogos ***
O meu jogo Quebra-Cabeça foi feito em SDL. Mas ele não impressiona muito !
Você conhece o jogo Worms Armageddon ?
Este é o Wormux, é clone do Worms e é feito em SDL !!!
Lançaram o Worms 3D e ainda não vi nenhum clone dele !
SDL pode trabalhar com 3D utilizando OpenGl, mas de longe é o assunto deste post !

*** Testes ***
Meu PC não é dos mais modernos, mas é o único que tenho !!!
Pelos testes dá pra ver que 32bpp é o ideal !

processador: AMD Athlon XP (2800+)
clock: 2.082 GHz
GPU: GeForce4 MX 4000 128MB
[Ubuntu 7.04 + GPU]
174 FPS - 640x480x32 sem SDL_Delay
82 FPS - 640x480x32 com SDL_Delay(1)
120 FPS - 800x600x32 sem SDL_Delay
62 FPS - 800x600x32 com SDL_Delay(1)
76 FPS - 640x480x24 sem SDL_Delay
52 FPS - 800x600x24 sem SDL_Delay
90 FPS - 640x480x16 sem SDL_Delay
62 FPS - 800x600x16 sem SDL_Delay
152 FPS - 640x480x8 sem SDL_Delay
110 FPS - 800x600x8 sem SDL_Delay

*** Link's ***
Download: » código fonte
» SDL
» SDL (Documentação)
» Lazyfoo (Tutoriais SDL)
» Criando uma janela SDL (por Vinícius Godoy)
» Dev-Cpp
» Compilando com gcc e Makefile
» Devpaks
» Wormux (Worms Clone)

sábado, 17 de novembro de 2007

Analisador léxico de arquivos script

Análise léxica é o processo de analisar uma entrada de caracteres e produzir uma seqüência de símbolos chamado "símbolos léxicos" (lexical tokens) que podem ser manipulados mais facilmente (Wikipédia).
Analisar dados em um arquivo de texto é normal, mas quem nunca fez vai precisar de uma mãozinha.
Aprenda a criar um analisador e veja o meu exemplo de 100 linhas !

» Post Completo...

# Resolução da tela: 800,600 ou 1024,768 ou personalizado
resolucao = 800, 600
# FullScreen (Tela cheia): sim ou nao
fullscreen = sim
# Som: sim ou nao
son = sim
# Volume: de 0 até 100
volume = 90

XML é melhor para trabalhar com dados, mas um script tem suas vantagens e uma delas é a simplicidade.

*** Esboço ***
Sempre que vou criar um analisador, gosto de criar um esboço do que chamo de Autômato:

Como eu disse, é apenas um esboço.
[Estados (Bolinhas)]
0 - Estado inicial
1 - Trata variáveis
2 - Trata valores
3 - Trata strings
4 - Trata caractere \ de escape
5 - Trata comentários
[Símbolos]
N - Números
L - Letras
* - Qualquer símbolo
[Outros]
Um traço para um quadrado - Algo que terei que tratar no código.

*** Programação ***
Analisar um script é sopa !
O bom de um autômato é que você pode analisar e manipular ao mesmo tempo. Mas dependendo do número de regras a coisa vai se complicando.
Perceba que o autômato acima só possui 6 estados, e mesmo assim precisei de 100 linhas de código.

» Primeiro é preciso de um loop para correr todos os caracteres.
» Cada estado pode ser visto como um case: num switch.
» Cada caractere lido é tratado por um if que além de outras coisas define o est (estado).
» Para ter mais organização, usei uma enumeração: enum ESTADOS{ZERO, VAR, VAL, STR, ESC, COMENT}
» Para que a função analisadora pudesse analisar um bloco de cada vez, defini est como static: static int est

Não resolvi todos os problemas. A função analisadora funciona, mas ela simplesmente imprime o resultado na tela.
Uma boa estrutura de dados seria algo como:

struct Variavel{
String nome;
Lista valores; //- lista do tipo String
};
Lista variaveis; //- lista do tipo Variavel

Como será implementada a estrutura de dados fica a gosto do cliente !!!

*** Link's ***
Download: » Código fonte

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Dicas Web

Como você tem usando a Internet ?! Por favor não responda MSN e Orkut !
Existem diversos serviços disponíveis na Internet: Pesquisas, Tradutor, E-mail, RSS, Grupos, Fórum, Blog, Página.
Mesmo que voçê conheça todos, vale a pena conferir algumas dicas.

» Post Completo...